PALADINO
NÍVEL DE PODER 6
For 14 (+2), Des 10, Con 14 (+2), Int 10, Sab 14 (+2),
Car 14 (+2)
RES +8/+2
(s/armadura), FORT +6, REF +2, VON +7
Perícias: Cavalgar 4 (+4), Conhecimento [arcano] 8
(+8), Conhecimento [religião] 8 (+8), Conhecimento [tática] 4 (+4), Diplomacia
4 (+6), Intuir Intenção 6 (+8), Notar 6 (+8), Ofício [química] 4 (+4).
Feitos: Artífice, Ataque Poderoso, Defesa
Aprimorada, Equipamento 4, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Interpor-se,
Liderança, Sem Medo.
Estilo de Combate (Espada Bastarda): Ataque Dominó, Bloquear Aprimorado,
Crítico Aprimorado (Espada Bastarda), Golpe Crítico, Oponente Favorito
(mortos-vivos).
Poderes: Destruir o Mal Corrosão 6 [Limitado a criaturas malignas; 6pp]
Curar
Ferimentos Cura 6 (12pp); PA:
Aura de Coragem Controle
Emocional 6 [Área Estouro (+1), Esperança (-1); 1pp]; PA: Arma Mágica Fortalecer Ataque e Dano 3 [Dissipação
Lenta, Dissipação Total (+1); 1pp]
Super-Sentidos
1 (detectar o mal)
Equipamento: Espada
Bastarda (+5, corte; 19-20; Pujante; 7pe); Armadura de Batalha (Proteção 6; 6pe); Escudo Médio Metal (+2 esquiva/+2 bloquear projéteis lentos; 4pe) +3pe.
Combate: Ataque +5; Agarrar +7; Dano +7 (espada); Defesa 12/14 (escudo); Recuo -4;
Iniciativa +4.
Habilidades 16
+Salvamentos 11 +Perícias 11 +Feitos 17 +Poderes 21 +Combate 14 =90pp
Nota: Destruir o Mal é uma habilidade mais apelona do que a original! [embora, pelo menos assim, faça jus ao nome]. O mestre definirá como funciona a limitação - criaturas malignas. Talvez exigindo um teste ou magia para identificar inicialmente o alvo como maligno - uma forma de restringir mais ainda o uso desta habilidade, uma vez, que como a limitação é vaga demais - não funcionaria como desvantagem de verdade.
Ainda, esta limitação pode ser substituída por um grupo mais limitado como somente demônios, somente mortos-vivos, etc.